Pro e contro del commercio mobile


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Il commercio mobile è definito come "la consegna soddisfatta (notifica e segnalare) e transazioni (comprando ed entrata di dati) sui dispositivi mobili". Gli utenti mobili possono computare, agganciarsi nel commercio ed accedere alle informazioni da dovunque, in qualunque momento con le tecnologie mobili. La tecnologia mobile ha sostenuto lo scambio di informazioni e le transazioni dovrebbero avvenire in un ambiente ed in una regolazione convenienti. Gli utenti sarebbero individui o i commerci e quindi, commercio mobile permette le transazioni di commercio-$$$-COMMERCIO (B2B) così come le transazioni dei commercio-$$$-CONSUMATORI (B2C).
Riferendosi alla necessità di sostituire il termine "commercio elettronico" con il termine "commercio elettronico", come il precedente è stato accusato sempre di essere limitato agli scambi di valori monetari soltanto e con i partner commerciali vicini soltanto: ciò non riflette le valore-prospettive complesse (monetarie così come non-monetario) che caratterizzino il campo tecnologico nuovo d'emersione. Di conseguenza, il termine "il commercio" è previsto qui per essere più comprendere e realizzerebbe un tal obiettivo e quindi, è usato scambievolmente in questa ricerca con "il commercio mobile" riferirsi soltanto al commercio mobile (moB).

Il commercio mobile fa partecipare i consegnatari differenti nell'industria mobile quali i fornitori di fissaggi mobili, applicazioni mobili e sviluppatori dei portals, sviluppatori ed integratori del middleware, fornitori ed elementi portanti di rete senza fili, mediatori e per concludere, servizi e fornitori soddisfatti. In considerazione delle tecnologie differenti che forniscono la funzionalità mobile di commercio, la seguente tassonomia descrive cinque categorie principali:

  • Pagers interattivi o bidirezionali, che scambiano i messaggi corti di SMS (sistemi corti del messaggio).
  • Telefoni mobili che forniscono l'accesso al fotoricettore con il protocollo di applicazione senza fili (WML del WAP contro. Io-modo del DoCoMo) o ai servizi di SMS.
  • Assistenti personali di Digital (PDA) con il modem senza fili (per esempio, palma).
  • Accesso senza fili del Internet sui calcolatori di laptop usando IEEE 802.11a, campioni di frequenze radiofoniche di b (CD di CSMA/CA non).
  • I dispositivi senza fili della rete come quelli hanno offerto da Cisco, il simbolo (per esempio, barcode senza fili reader/transmitters) e Proxim, usando, per esempio, frequenze infrarosse e radiofoniche ed altre tecnologie senza fili compreso le comunicazioni cellulari e di microonda del satellite.

Ci è hype aumentato fra i ricercatori ed i professionisti circa l'emersione recente delle tecnologie che puntano che trasporta le applicazioni commerciali a distanza o senza fili, pricipalmente guidata dal hype più iniziale circa le applicazioni mobili basate testo guidate principalmente dal protocollo di applicazione senza fili (WAP). La resistenza di questo hype per il commercio mobile fra i ricercatori ed i professionisti è che la tecnologia è promising fornire ricco, reso personale, localizzato e soddisfare in tempo reale sulle tecnologie mobili tenute in mano fattibili agli utenti (solitamente molto occupati) dovunque, in qualsiasi momento, così fornendo più convenienza ai compratori tradizionali ed ai fornitori elettronici di commercio (e-commercio) che esistono nel mercato metallico. Non ci dimentichiamo che il commercio mobile è il risultato di questi mercato metallico e computazione dominante, dove le possibilità mobili di comunicazione e di computazione sono previste per essere incluse nelle attività giornalieri degli utenti differenti.
Malgrado il hype circa il moB fra gli operatori principali negli STATI UNITI, in cui invitare il numero di abbonati del moB per aumentare velocemente nell'immediato futuro ed i margini di guadagno della radio e di comunicazioni a viva voce al plummet drasticamente, queste analisi sono basate sulla abbonato-base metallica. Questa percezione fra gli elementi portanti e gli operatori di telecomunicazione che se gli aumenti in linea del palo del consumatore sopra il Internet che questo condurrà all'aumento nel palo mobile del consumatore che gli usi chepermettono le tecnologie è abbastanza ingannevoli. Tale positivism fra gli elementi portanti e gli operatori circa successo del moB è contagiato dai seguenti impedimenti principali:

  • Tasso di punta: 9.6 Kbps: la velocità finora è la barriera principale per il successo largo del moB e questa si riferisce direttamente all'infrastruttura di telecomunicazione attuale di operator/carrier (O/C) che esiste nei paesi differenti. Piuttosto che fornendo il collegamento normale di 56 o almeno di 33 Kbps (come è il caso con gli abbonati del Internet) agli abbonati mobili domestici del Internet per fornire le possibilità complete di multimedia e di navigazione, O/C tenta di fornire una versione messa a nudo-giù di alcuno del soddisfare del Internet per fare fronte alle limitazioni esistenti di speed/bandwidth nella tecnologia senza fili e questo rappresenta un processo carente.
  • Interessi e bisogni degli abbonati: malgrado la spinta da O/C per il moB eccessivo del soddisfare, le statistiche recenti indicano quella: (a) 82% dei consumatori mobili non hanno indicato interesse nei servizi mobili di dati - allora, come circa vendere i prodotti e le tecnologie del mobile dell'eccedenza di servizi!; (b) La piccola alimentazione di elaborazione ed i piccoli schermi mobili di lettura rapida sono molto duri da traversare, che rende l'esperienza mobile di lettura rapida ONU-DIVERTENTE agli abbonati.
  • Costo: ridiculous-costando gli schemi fatti rispettare da O/C agli alti margini di guadagno della carica - guidati principalmente dai programmi mobili veloci di rinvi-su-investimenti del Internet e da questo a loro volta è stato consigliato a dalla mancanza di concorrenza nel campo (i giocatori più in anticipo fanno la maggior parte dei profitti e dettano i ruoli del gioco). Tuttavia, con l'introduzione delle tecnologie più avanzate ed ottimizzate nell'arena del moB (larghezza di banda, procedere, ecc.), ha aumentato la base degli abbonati e più competitori che prendparteono al campo che del moB è previsto che i prezzi infine fossero abbassati

Finora, i risultati che appartengono la diffusione larga del moB non sono soddisfacenti e soprattutto il confronto fra il Internet e gli utenti mobili non è un processo diretto e le esperienze in ogni mezzo differiscono da fondamentalmente dall'esperienza nell'altra! Ciò rende necessario uno sguardo più vicino al moB in generale ed agli abbonati ed ai loro bisogni accanto alla tecnologia mobile specificamente in uso.
Di conseguenza, questo articolo tenta di introdurre e studiare i punti principali che influenzano il successo del moB al livello globale. Lo scopo di questo articolo è di identificare i contesti ed i fattori principali che influenzano il successo del moB e discutere i sensi dove il moB potrebbe essere progredito in avanti. Disegno che l'immagine più vasta circa successo o guasto del moB è molto importante. Costruzione che la comprensione holistic circa le edizioni imminenti principali che appartengono il moB e che richiamano quelle edizioni è quindi molto importante nell'ordine affinchè il moB riesca a paesi differenti. Quindi, affrontando o mettente a fuoco sulle edizioni specifiche con il particolare più grande non è un obiettivo nell'articolo corrente ed è lasciato affinchè la ricerca futura spieghi determinate edizioni evidenziate in questo articolo. I risultati dell'articolo hanno potuto aiutare i ricercatori, i professionisti ed i policymakers nel capire le edizioni imminenti principali dietro successo come un'emersione, tecnologia rivoluzionaria del moB in un più vasto senso. Più ulteriormente, l'articolo corrente rappresenta un'occasione grande per i consegnatari differenti nei paesi differenti spiegare alcuni dei punti principali in questo articolo che sono più favorevoli ai loro paesi e contesti. In quanto segue, ogni sezione tenta di richiamare una funzione unica che appartiene il moB più nei particolari.

ciò è un articolo aggiunto da John Davidson


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