La Sintassi Del Puntino


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Il qualcos'altro che sarete vedere molto come imparate ActionScript è sintassi del puntino. La sintassi del puntino è un senso di raggruppamento gli oggetti e delle funzioni che è usato in molti linguaggi di programmazione orientati oggettivamente.

Qui è un esempio di sintassi del puntino. Supponga che desiderate prendere la radice quadrata di un numero. Il flash ha una funzione incorporata della radice quadrata. È una parte di un gruppo delle funzioni di per la matematica denominate l'oggetto di per la matematica. Per usare la funzione della radice quadrata, in primo luogo dovete usare il nome dell'oggetto di per la matematica, che è semplicemente per la matematica. Il nome della funzione è sqrt. Così questo è come usereste la funzione della radice quadrata dell'oggetto di per la matematica:

varietà a = Math.sqrt(4);  

Un altro senso comune usare la sintassi del puntino deve richiamare una proprietà di una clip di film. Supponga che avete una clip di movimento chiamata myClip e voi ha desiderato determinare la relativa posizione orizzontale sullo schermo. Quella sarebbe _ la proprietà di x della clip di film. Così il codice assomiglierebbe a questo:

varietà a = myClip._x;  

Potete anche usare la sintassi del puntino per riferire le variabili globali all'interno di altre clip di film. Così se avete codice in una clip di film e state usando una parte interna globale di variabile che la clip di film, voi può accederla dal livello della radice come questa:

varietà a = myClip.myVariable 
ciò è un articolo aggiunto da Milano Midovich


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