L'Insetto Di Scrittura Libera Il Codice
Un insetto è un errore o l'altro problema con il programma che avete scritto. A volte, gli insetti sono cose evidenti che siete avvertiti circa mentre scrivete il programma. Il flash li avverte circa gli errori e le cose di sintassi che non capisce. L'insetto di termine è succed perché il primo insetto
del calcolatore era realmente un insetto reale. Un lepidottero
ottenuto ha interferito in un calcolatore in anticipo, attratto dalla
luce delle valvole elettroniche all'interno. L'insetto di
termine è stato usato per descrivere i problemi del calcolatore da
allora. Altri insetti non rivelano fino a che non facciate funzionare il programma. Questi sono problemi che sembrano giusti esporre a flash ma fare il programma effettuare in un senso tranne che cosa avete desiderato. Soluzione SempliceIl senso più facile scrivere un programma esente da errore non deve mettere gli insetti dentro là in primo luogo. Ciò suona un piccolo ridiculous, ma ha il significato. Pianificazione e scrittura di tempo dell'introito il vostro codice. Controlli e controlli due volte i nomi di funzione e di variabile. Pensi a come ogni linea del programma funzionerà come lo scrivete. Il one-way per renderlo più facile fare questo deve scrivere il vostro un pezzo solo di programma alla volta. Dopo che completiate ogni parte, verifichila fuori prima di andare affatto più avanti. Per esempio, se state rendendo a invaders dello spazio il gioco, la prova giusta facendo la nave del giocatore reagisce alla chiave della freccia sinistra in primo luogo. Messa a punto tutto che dobbiate nel vostro film fare questa una cosa accadere. Allora, esaminila. Se continuate a lavorare con i piccoli punti giusti come questo, voi eviterà di deve fare le difficoltà molto dell'insetto quando siete rifiniti. Verità Dura Circa Gli InsettiLa verità dura è che è quasi impossible da scrivere un programma che non ha alcuni insetti inizialmente. Anche i programmatori migliori che siano stati scrittura programma tutte le loro vite non possono farli. Così non provi ad essere un perfezionista come scrivete il vostro codice. Dovrete spendere alcuni insetti difficili e di riparazioni di tempo comunque all'estremità. Ciò è un punto duro per qualche gente che è primo imparare programmarsi. Sembra che programmarsi è qualcosa che abbia una determinata quantità di precisione e dovrebbe essere facile da ottenere la prima volta di destra. Ma è più come un'arte, voi funziona ad un programma, facendo le registrazioni ed i cambiamenti, fino a che non faccia funzionare il senso che lo desideriate a. Trattando con gli insetti questo senso sembra
contradittorio. Sull'una mano, occorra tempo scrivere il codice
esente da errore, ma, d'altra parte, non sprechi il tempo che prova ad
essere un perfezionista. Trovi un equilibrio fra questi che
ottimizzeranno il vostri tempo e sforzo. Preparandosi per gli insettiPotete fare molte cose per prepararsi più successivamente per gli insetti di riparazione. Quello primario deve commentare il vostro codice. La maggior parte dei linguaggi di programmazione permettono che aggiungiate le osservazioni al vostro codice ed ActionScript fa eccezione. Potete indicare una o più linee, o persino la parte di una linea, ad un commento. Un commento può essere qualche cosa che desideriate; è ignorato da Flash. L'idea dietro commentare il vostro codice è lasciarvi i suggerimenti per in moda da poterli rinviare più successivamente al codice e ricordarsi voi di che cosa. Inoltre aiuta se qualcun'altro userà più successivamente il vostro codice. Occasionalmente, può sembrare come overkill commentare codice. Dopo tutto, quando scrivete una sezione del codice è evidente a voi che cosa il codice sta facendo. Ma consideri che alcuni insetti non possono schioccare in su per le settimane o i mesi. Potete essere parecchi progetti giù la strada quando trovate che dovete aprire una vecchia lima istantanea e fare i cambiamenti. Le osservazioni saranno un aiuto enorme a quel punto. Oltre che le osservazioni, potete anche rendere il vostro codice più facile leggere usando i nomi variabili descrittivi ed i nomi di funzione. Tre mesi dopo la scrittura del programma, non potete ricordarsi del che s è stato supposto per levarsi in piedi per, ma il gameScore tranquillo avrà il significato. Mettere a puntoCosì, come eliminate gli insetti? Ciò è un trattato denominata mettere a punto. A volte mettere a punto è diretto. Vedete semplicemente a che cosa il programma ha fatto torto, pensare a che cosa potrebbe causarlo, entrare nel programma e fare un cambiamento. Tuttavia, è più spesso il caso di che avrete bisogno per studiare un piccolo per determinare che cosa è errato. A volte dovete fare un cambiamento, verificare il programma e fare un po'più di cambiamenti. Un singolo insetto può a volte occorrere le ore a rintraccia giù. Il flash include alcuni attrezzi mettenti a punto che li aiuteranno a riparare i vostri programmi. Potete rintracciare i valori variabili e perfino regolare gli scaglioni di fatturazione nel vostro codice. ciò è un articolo aggiunto da Milano Midovich
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